El juego de Halloween le permite disparar zombies con una ballesta con láser

significa que estabas tratando de encontrar todos los elementos vitales para hacer un excelente juego de disparos temáticos de Halloween. Zombies? Controlar. Gigantescas “láseres”? Controlar. ¿Castros de trabajo de tiro? Te tenemos cubierto. Echa un vistazo a “Fork the Zombies”, que fue creado por [pilas.of.spam] para entretener a los niños del vecindario en este Halloween.

El juego se juega en una pantalla grande, que muestra una horda de zombies enojados marchando hacia el jugador, que tiene que disparar lo más posible antes de que lleguen al frente de la pantalla. El arma suministrada es una ballesta; Cuando se tira la activación, se lanza un tenedor y, con suerte, pinchan uno de los ghouls. El juego se escribió usando un motor de código abierto llamado URHO3D, que se encarga de todos los trabajos de física 3D y física, permitiendo que el usuario se centre en la creación del juego y las imágenes.

Para darle un poco al juego mucho más de una sensación física, [piles.of.spam] hizo una ballesta real para que el jugador se desarrolle. Su manejo se cortó de un trozo de madera de chatarra, utilizando una sierra de banda para la forma general y un creador de CNC para los delicados recortes que sostienen un puntero láser, un ESP32 y un disparador a base de microswitch. El láser brilla en la pantalla del juego, mientras que el ESP32 envía un paquete de datos sobre WiFi cuando se tira la activación.

La ubicación del disparo se rastrea con un truco creativo: una cámara web apunta a la pantalla, con un filtro de color rojo en frente. De esta manera, solo ve el punto láser rojo que se mueve a través de la pantalla. La imagen resultante se procesa utilizando la biblioteca Python OpenCV, que suministra funciones para convertir el movimiento relativo de la guía en la pantalla a una posición absoluta a lo largo del campo de juego.

El hardware informático consiste en un par de tableros de Jetson Nano, que deporte CPU de ARM A57 de cuatro núcleos, así como un potente hardware de gráficos para generar los visuales del juego. El resultado final es impresionante, especialmente dado el hecho de que todo esto fue creado y construido en solo tres semanas. Aparentemente, fue un éxito fantástico con su audiencia prevista, ya que los visitantes se pusieron en cola para probar su mano a disparar a los zombis hambrientos.

Las directrices láser son una herramienta evidente para crear juegos de disparo: hemos visto unos con un solo objetivo redondo, un conjunto de formas que se ponen a su alrededor, e incluso las latas de metal que se caen y se levantan de nuevo. Pero si necesita asegurarte en caso de un apocalipsis de zombies real, un golpe de honda que dispara cuchillos podría ser mucho más útil.

Send your Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *