El soporte giratorio de la cámara de video ayuda a capturar las asignaciones de videojuegos 3D

Aquí hay una plataforma de la cámara de video que lo convierte en un ajuste para producir modelos 3D fotorrealistas de un objeto. Se juntó bastante a bajo costo de una compañía de juegos indie llamada Skull Theatre. Publicaron un par de mensajes que muestran cómo se construyó la plataforma y cómo se usa para capturar los modelos.

Están usando 123D, una suite de software que es bastante popular para digitalizar artículos. La plataforma tiene una mesa central donde se coloca un objeto, y una plantilla móvil que contiene tres cámaras diferentes (o una cámara de video para tres rotaciones). Puede ver la cinta adhesiva en el piso que marca la ubicación para cada disparo. Estas posiciones se asignan en el software para que tenga un tiempo fácil de poner en conjunto. El eje que conecta la plantilla a la base es ajustable para acomodar artículos grandes o pequeños.

Una cosa que encontramos interesante es la técnica del equipo para manejar reflexiones. Utilizan un spray mate para hacer que esas superficies se refleje menos. Esto ayuda a 123D hacer su trabajo, pero también les permite asignar la superficie reflectante de manera mucho más precisa utilizando el motor de juego.

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